대회 안내

e스포츠대회 운영규정

본 규정은 「전국 장애학생 e페스티벌」 e스포츠대회의 공정한 운영과 판정에 기여함을 목적으로 하고, 본 대회의 종목별 운영 규정은 <별표>와 같다. 제1장 참가자격 이 대회에 참가하는 학생 및 지도교사 등은 참가자격 및 종목별 선수의 자격을 시도별 지역예선에서 확인받아야 하며 해당 자격에 맞지 않는 대상자가 본선대회에 참가한 경우 공인심판이 ‘심판판정’에 따라 ‘몰수패’ 판정을 내릴 수 있다. 제1조 (특수학교) 이 대회에 참가하는 특수학교 학생은 다음의 조건을 충족하여야 한다. ① 특수학교에서 발달장애란 ‘지적장애, 정서·행동장애, 자폐성장애, 학습장애’를 포괄하는 용어로 사용한다. ② 특수학교의 참가 장애영역은 학교의 인가 장애영역과 일치하여야 한다. ③ 특수학교는 인가받은 장애영역의 종목에만 참가할 수 있다. 2개 이상의 장애영역으로 인가를 받은 특수학교는 1개 장애영역을 선택하여 참가하여야 한다(제주도 제외). 단, 특수학교/특수학급 통합 종목인 스위치 볼링, 폴가이즈는 예외로 한다. ④ 특수학교 학생은 e스포츠대회의 한 종목에만 참가할 수 있으며, e스포츠대회 참가 학생은 전국 장애학생 e페스티벌의 정보경진대회에 참가할 수 없다. ⑤ 본 대회 1~11회 및 2016~2022 전국 장애학생 e페스티벌 e스포츠대회까지 동일 과정의 동일 종목 최우수상 수상자는 재출전을 할 수 없다. 제2조 (특수학급(통합부문)) ① 특수학급에서 발달장애란 ‘지적장애, 정서·행동장애, 자폐성장애, 학습장애’를 포괄하는 용어로 사용한다. ② 일반학생은 대회에 참가하는 특수학급 학생이 재학하는 학교의 특수교육대상자가 아닌 비장애학생을 말한다. ③ 특수학급 학생은 장애 등록 유․무와 관계없이 특수교육대상자로 선정 받고 특수학급에 배치된 학생을 말한다. 단, 지역 예선대회 시 관련 서류(특수교육대상자 배치 결과 통지서 및 재학증명서) 등을 통해 소속 확인을 받아야 한다. ④ 특수학급 학생은 e스포츠대회의 한 종목만 참가할 수 있으며, e스포츠대회 참가 학생은 전국 장애학생 e페스티벌의 정보경진대회에 참가할 수 없다. ⑤ 본 대회 1~11회 및 2016~2022 전국 장애학생 e페스티벌 e스포츠대회까지 동일 과정의 동일 종목 최우수상 수상자는 재출전을 할 수 없다. 제2장 공인심판 승부를 비롯하여 경기 중 발생하는 모든 상황은 국립특수교육원에서 선임한 공인심판(이하 심판)이 판정한다. 제3조 (공인심판) ① 경기를 관할하는 심판은 경기 중 일어나는 모든 상황에 대하여 판정을 내린다. ② 심판은 그 판정에 대해 제1의 책임을 진다. ③ 심판은 대회의 원활한 운영을 위해 규정 외의 돌발 상황 발생 시, 주최 측에서 선임한 심판장 및 경기운영위원회(이하 “위원회”)와 논의하여 문제를 해결할 수 있다. ④ 심판은 다음의 모든 과정을 직접 진행한다. 가. 경기 출전 선수 확인 나. 경기장, 게임 단말기 상태 점검 다. 각 경기 및 각 세트 선수 사전 세팅 명령 라. 선수 간 인사 마. 주의사항 전달 바. 선수 입장 명령 사. 선수 착석 및 세팅 명령 아. 경기 시작 명령 (옵저버가 있을 경우, 경기 시작 시점은 옵저버가 START 버튼을 누르는 시점임) 자. 경기 종료 및 승패 판정 ⑤ 경기 진행 중 심판의 승패 판정이 내려진 후에는 심판의 고유한 판정이 인정되어 판정에 대한 번복은 이루어지지 않는다. 심판의 판정오류가 있다고 판단될 경우, 해당 심판의 징계는 위원회에서 결정한다. ⑥ 기록원이 별도로 파견되지 않는 경우 심판은 기록원의 역할을 겸한다. ⑦ 기록원 또는 심판은 경기 종료 후 각 종목의 결과 기록지에 양 팀의 점수 및 승패를 기록하고 양 팀 지도교사의 서명을 받아 운영본부(심판장)에 제출한다. 운영본부에서는 결과 기록지를 종목별로 보관 관리하도록 한다. 제3장 경기운영 제4조 (개인 장구) ① 출전 선수 출전팀(이하 선수)은 경기장 입장 시 불필요한 휴대전화, 스마트워치 등 전자기기를 소지하여서는 아니 된다. ② 경기에 출전하는 선수는 ‘마우스’, ‘키보드’, ‘마우스패드’, ‘내부이어폰’, ‘마우스 드라이버’, ‘마우스 거치대’, ‘이어폰 연장선’, ‘보조공학기기(스위치)’외의 별도의 개인 장비 또는 장치의 사용을 금한다. 단, 장애로 인하여 불가피한 경우에는 개별 장비 또는 장치를 사용할 수 있다. 제5조 (경기 전 장치 세팅 및 점검) ① 심판은 입장 명령 후 양 선수에게 착석과 게임을 위한 세팅을 지시하며, 종목별 첫 경기 선수에게 대회용 서버, 기기 및 계정 테스트를 요구할 수 있다. ② 선수는 경기 전 가호에서 바호까지 내부적 환경을 체크하여야 하며, 수정이 필요할 경우 경기 시작 전에 요청하여야만 한다. 또한, 선수가 수정을 요구한 경우 심판은 그 요구에 적극적으로 협조해야 한다. 가. 개인장비 나. 컴퓨터(태블릿 PC 포함)의 운영체제(OS) 및 프로그램 다. 마우스 드라이버: 자신이 사용하는 마우스 설치 드라이버는 직접 경기장에 지참하여 경기 전 심판에게 전달하여 세팅 하도록 하며, 마우스 드라이버를 지참하지 않은 경우에는 주최 측에서 제공하는 마우스를 사용한다. 라. 사운드 마. 모니터 상태 바. 기타 (렉 유무, 감도 조절 등) ③ 선수는 경기 전 가호에서 다호까지 자신에게 영향을 미칠만한 외부적 환경을 체크하여야 하며, 심판은 선수의 이의제기에 적극적으로 협조해야 한다. 가. 조명 나. 테이블 및 의자 상태 다. 기타 외부 환경 등 ④ 경기가 시작된 후 선수는 제②항 및 ③항에 따른 내·외부적 환경에 대한 수정 요구나 이의제기는 인정되지 아니한다. ⑤ 경기 전 내․외부적 환경 체크는 선수 및 지도교사가 책임을 진다. 제6조 (일시 중단 및 판정) ① 심판은 경기 진행 중 돌발 상황이 발생하거나 선수 또는 지도교사에 의해 경기 중단 요청이 있을 경우 ‘일시 중단’ 명령을 내리고 경기를 중단시킨 뒤 ‘심판판정’ 규정에 따른다. 단, 심판이 경기 중단 상황이라고 판단하지 않을 경우, 중단 없이 계속 경기를 진행한다. ② 심판의 ‘일시 중단’ 명령 시, 경기에 임하는 선수, 심판의 요청을 받은 진행요원 외에는 경기장 안으로 입장할 수 없다. ③ 선수는 마우스, 키보드, 태블릿pc, 보조공학기기(스위치)에서 손을 떼고 시선은 모니터에 고정하며, 심판이 요청할 경우에만 이동한다. 제7조 (불가피한 일시 중단 상황) 아래와 같은 이유로 경기가 일시 중단될 경우 해당 경기는 ‘심판판정’ 규정에 따른다. ① 경기 진행을 위한 기자재 이상이나 정전, 네트워크 장애 등으로 경기가 중단된 경우 ② 선수가 사용하는 컴퓨터의 오류 발생 또는 컴퓨터 다운 현상이 일어난 경우 ③ 밝혀지지 않은 버그 또는 고의적이지 않은 것이 명확한 버그가 발생한 경우 ④ 관중의 경기장 난입, 이물질 투척을 비롯해 과격한 언사나 행동 등의 소동 또는 소음으로 인해서 더 이상의 경기 진행이 어려운 경우 ⑤ 경기 내용상 승패를 판정하는 것이 불가능해진 경우 ⑥ 장비가 규정에 어긋난 채 경기가 시작된 경우 ⑦ 선수의 신변에 위협이 생기거나 경기 진행에 차질이 야기된 경우 ⑧ 기타 천재지변을 비롯한 부득이한 상황으로 더 이상의 경기 진행이 어려운 경우 제8조 (선수의 요청으로 인한 경기중단) 아래에 명시된 사항에 부합될 때, 선수는 거수 및 구두로 경기 중단 요청을 심판에게 할 수 있다. 심판은 ‘일시 중단’명령을 내림으로써 경기를 중단시킨 뒤 ‘심판판정’규정에 따라 조치를 취한다. ① 주최 측에서 제공한 장비가 작동 이상을 보이거나 아예 작동하지 않는 경우 ② 밝혀지지 않은 버그가 발생하였을 경우 ③ 컴퓨터 작업환경이 갑작스럽게 이상을 보이는 경우 ④ 상대방 선수의 채팅을 통한 비신사적인 행위를 발견했을 경우 ⑤ 모니터의 화면이 스크램블 또는 굴절이 되는 등 이상을 보이는 경우 ⑥ 경기 전과 다른 조명 비춤으로 인해 시야에 영향을 미치는 경우 ⑦ 사운드가 나오다가 갑자기 꺼지는 현상이 발생했을 경우 ⑧ 선수 건강상의 문제가 발생했을 경우 ⑨ 기타 선수의 판단으로 경기에 영향을 미칠만한 상황이 발생했을 경우 제9조 (장비 작동오류) 장비의 작동오류는 ‘심판판정’ 규정에 따르고 그 예를 아래와 같이 명시한다. ① 키보드, 마우스, 보조공학기기(스위치)가 작동을 멈춘 경우 ② 운영체제(OS) 프로그램상의 문제로 인해 키보드 작동의 오류가 발생한 경우 ③ 태블릿PC 터치가 안되는 경우 ④ 개인장비의 선이 빠진 경우 제10조 (계정 및 게임버전) ① 종목별 규정에 따라 개인 계정 또는 대회용 계정을 사용하며 심판이 대회용 계정을 제공하는 경우 선수는 해당 계정을 사용해야 한다. ② 개인 계정 사용의 경우 본인 명의의 계정만 사용할 수 있다. ③ 게임 버전은 경기 시점에서 게임사에서 제공되는 최신버전으로 한다. 단, 대회용 버전을 준비한 경우 해당 버전을 이용해야 한다. 제4장 이의제기 제11조 (이의제기) ① 경기 진행 또는 판정에 이의가 있을 시 지도교사 1인이 대표로 해당 종목의 심판에게 이의제기를 할 수 있다. ② 심판은 필요한 경우 심판장 및 위원회에 의견을 구하여 이의제기에 대한 답변을 할 수 있으며, 심판장 및 위원회의 의견에 따른 판정에 대해 지도교사는 이의를 제기할 수 없다. ③ 경기 시작 전 환경(세팅) 설정의 오류에 대한 이의제기가 없었을 경우, 경기 중 세팅관련 문제에 대한 이의를 제기하여서는 아니 된다. 제5장 비신사적 행위 제12조 (비신사적 행위) 경기에 임하는 선수 및 지도교사가 경기 중 아래에 해당하는 행위를 하는 경우 비신사적 행위로 인정하여 심판은 해당선수에게 ‘심판판정’ 규정에 따라 징계를 내릴 수 있다. ① 아래의 가호에서 다호까지의 과도한 세리머니를 하는 행위 가. 정치, 종교적인 메시지가 담긴 말, 행동, 문구 나. 상대 팀, 선수를 직접적으로 비하하는 말, 행동, 문구 다. 기타 상대 팀, 선수를 불쾌하게 하는 과도한 세리머니 ② 모욕적인 언사나 행동으로 상대 선수의 경기에 지장을 주는 행위 ③ 경기 전 채팅창을 이용하여 ‘욕설’, ‘폭언’ 등의 메시지를 입력하는 행위 ④ 불필요한 채팅을 입력하는 행위 ⑤ 기타 비상식적인 행동으로 경기장 분위기를 흐리거나 상대 선수를 자극하는 행위 제6장 심판판정 제13조 (경기 포기 의사선언) ① 다음의 경우 심판은 경기 포기 의사 선언을 인정한다. 가. 경기 중 선수가 거수 또는 구두로 경기 포기 의사 선언을 하는 경우 나. 선수 건강상의 문제 등의 사유로 지도교사가 경기 포기 의사 선언을 하는 경우 제14조 (즉시판정) 경기 중 선수의 요청 또는 일시 중단 상황이 발생했을 시, 심판은 경기에 대해 ‘일시 중단’ 명령을 내리고 문제를 해결한 뒤 해당 상황에 따라 재경기, 우세승 및 경기 속개를 명령한다. ① 일시 중단 문제 해결 후, 경기에 미친 영향을 판단해‘경기 속개’판정을 내릴 수 있다. ② 컴퓨터나 네트워크상의 오류가 발생하거나 기타 특수한 상황 발생으로 경기 속개가 불가능한 경우, 심판은 경기의 유ㆍ불리를 판단하여 ‘재경기’ 및 ‘우세승’을 판정할 수 있다. ③ 재경기 또는 무승부의 판정이 내려졌을 경우, 동일한 선수가 전 경기의 종료 시점과 가장 동일한 상황에서 경기를 할 수 있도록 한다. 세부사항은 종목별 규정에 따른다. 제15조 (징계) 출전하는 선수가 비신사적 행위 또는 부적절한 행동을 했을 때, 심판은 해당 선수에게 ‘주의’, ‘경고’, ‘몰수패’, ‘퇴장’의 징계를 줄 수 있으며, 그 이외의 징계에 대해서는 ‘심판장 및 위원회’에서 결정한다. 제16조 (주의) ① 심판은 경기에 출전하는 선수 또는 선수단이 아래와 같은 규정 위반을 하였을 경우, ‘주의’ 판정을 내린다. 가. 선수 또는 선수단의 판단오류로 인한 일시 중단 요청 시 나. 경기환경, 생리현상, 세팅 등 사전에 체크해야 할 내용에 대한 일시 중단 요청 시 다. 경기 일시 중단 요청 시 심판의 견해로 고의성이 있다고 판단될 경우 라. 경기종료 후 리플레이 저장 또는 재생을 하였을 경우 마. 기타 경기를 임하는 선수로서 부적절한 행동을 했을 경우 ② 선고 받은‘주의’는 해당 종목 본선과 결승전까지의 기간 동안 유효하며, 결승전이 종료되는 시점에서 효력을 상실한다. ③ 심판은 동점 상황에서 ‘주의’를 선고받은 횟수가 많은 선수에게 ‘패’를 선언할 수 있다. 제17조 (경고) ① 경기에 임하는 선수가 ‘주의’를 두 번 받은 경우,‘경고’1회를 받은 것으로 처리한다. ② 경고가 2회 이상일 경우에는 심판은‘몰수패’를 선언한다. ③ 심판은 경기에 출전하는 선수 및 지도교사가 아래의 가호에서 다호의 규정을 위반하는 경우 ‘경고’를 판정할 수 있다. 가. 선수가 직접 경기를 일시 중단하였을 경우 나. 선수가 경기에 영향을 주기 위해 고의적으로 채팅을 하였다고 판단될 경우 다. 경기 중 지도교사가 선수에게 직·간접적으로 지도 및 지시하는 경우 제18조 (몰수패) ① 심판은 경기에 출전하는 선수 또는 선수단이 아래와 같은 규정위반을 하였을 경우 ‘Set 몰수패’ 또는 ‘전체 Set 몰수패’ 판정을 내릴 수 있다. 가. 참가자격 또는 종목별 선수의 자격에 맞지 않는 장애영역, 학교급, 팀 구성의 선수가 참여한 경우 나. 지도교사 및 선수가 경기 시작 시간으로부터 10분 동안 경기장에 입장하지 않을 경우 다. 방송 및 전화로 3회의 호명 및 연락을 하여도 경기장에 입장하지 않았을 경우 라. 선수가 경기결과에 직접적인 영향을 미치거나 그에 준하는 목적에서 고의적으로 비신사적인 행위를 하는 경우 마. 지도교사 및 참가 선수가 경기에 영향을 미칠 목적 또는 고의적으로 상대팀에 대한 허위신고를 하였을 경우 바. 금지된 버그를 사용하였을 경우 사. 경기의 승패에 영향을 끼친다고 판단되는 버그를 고의적으로 사용할 경우 아. 심판의 판정에 불복종하는 경우 자. 기타 대회 및 경기 진행을 고의로 방해하는 경우 차. 종목별 규정에 별도로 규정한 사항의 경우 ② ‘Set 몰수패’는 선수의 해당일, 해당 종목에서 경기 중인 또는 경기 예정인 Set에 대한 ‘몰수패’를 뜻한다. ③ ‘전체 Set 몰수패’는 선수의 해당일, 해당 종목에서 경기 중인 또는 경기 예정인 게임에 대한 ‘몰수패’를 뜻한다. 제19조 (퇴장) ① 경기에 임하는 선수 또는 지도교사가 경기결과에 직접적인 영향을 주거나, 경기 진행에 방해가 되는 행위를 행할 경우 심판은 해당 선수 및 지도교사에게 ‘퇴장’을 명령할 수 있다. ② 퇴장된 선수 및 지도교사는 경기장 밖으로 퇴장해야 한다. ③ 관중이 경기에 직접적인 영향을 주는 행위를 행할 경우, 심판은 관중에게 퇴장을 명령할 수 있으며, 진행 중인 경기는 ‘심판판정’ 규정에 따른다. 제7장 위원회 제20조 (위원회 구성) ① 대회의 원활한 진행을 위하여 위원회를 구성하여 운영한다. ② 대회 위원회는 대회 주최 기관인 국립특수교육원 1인, 한국콘텐츠진흥원 1인, 넷마블문화재단 1인으로 구성한다. 제21조 (위원회 역할) 대회 위원회는 대회 운영에 관한 전반적인 사항을 결정한다. ① 경기 운영 중 발생하는 문제 ② 종목 심판 및 심판장이 요구 하는 문제 ③ 기타 대회 및 경기 운영 중에 발생하는 문제 부칙 1. 본 규정은 2023 전국 장애학생 e페스티벌 e스포츠대회(예선전 포함)부터 적용한다. 2. 본 대회의 종목별 선수의 자격, 경기준비 및 시작, 경기운영, 심판판정 등의 운영규정은 <별표>와 같다. <별표> [종목별 규정] 가. 키넥트 스포츠 육상 (특수학교: 발달장애 초중고) 키넥트 스포츠 육상 규정은 「전국 장애학생 e페스티벌 e스포츠대회」특수학교 발달장애 영역에 적용하며, 참가자격 및 기타규정은 공통규정을 준용한다. 제1장 선수의 자격 제1조 (자격) 초․중․고등학교 과정 구분 없이 시․도별 예선경기를 통해 선발된 지적장애 또는 정서장애 인가 특수학교의 발달장애 학생만 본선에 참가할 수 있다. 제2장 경기 준비 및 시작 제2조 (대진표 및 경기 시간) ① 대진표는 주최기관 및 자문·기획·운영위원의 추첨을 통하여 결정 및 공개한다. ② 경기 시작 시각은 경기 진행에 따라 조정될 수 있으며 심판이 지도교사에게 사전에 안내한다. 제3조 (입장 및 점검) ① 경기장 입장 후 선수는 경기 시작 전까지 장비 및 내부적 환경 점검 시간을 가진다. 수정이 필요할 경우 경기 시작 전에 요청하여야만 한다. ② 경기를 위해 추가된 규정의 경우 심판은 선수에게 사전 공지하고 참가 선수가 동일한 규정하에 경기를 진행할 수 있도록 한다. 제4조 (대전 방식 및 경기 세트) 아래 규정에 따르며 변경될 수 있다. ① 경기 유형: 개인 기록형으로 본선 및 결선(8강전) 모두 1세트 1회 경기 진행 ② 세트 구성: 단거리 경주(1회) → 창던지기(3라운드) → 멀리뛰기(3라운드) → 원반던지기(3라운드) → 장애물 경주(1회) 순으로 진행 제5조 (경기설정) 아래 규정에 따르며 변경될 수 있다. ① 경기 설정: [컴퓨터 상대와 대결] 모드에서 [난이도 프로]로 지정 ② 무선컨트롤러: 심판이 조정 ③ 화면(TV) 크기: 32인치 이상 ④ 키넥트 센서 높이: 바닥에서 70cm~90cm 위 범위로 화면 아래 위치 ⑤ 선수의 위치: 화면중앙의 수직 바닥으로부터 직선으로 2m~3.5m 사이 ⑥ 경기장 폭: 키넥트 센서의 인식 범위 제3장 경기운영 제6조 (트랙경기 진행) 트랙경기(단거리 경주, 장애물 경주)는 각 1회씩 실시한다. ① 출발은 키넥트의 출발 신호에 의한다. ② 플레이어는 심판의 지시에 따라 플레이어 영역에 진입하고 이탈해야 한다. ③ 플레이가 완료될 때까지 경기장 내 제자리를 유지하고, 심판의 지시에 따라 대기 좌석으로 돌아간다. ④ 부정출발 2회 이상일 경우 해당 경기는 0점 처리한다. 제7조 (필드경기 진행) 필드경기(창던지기, 멀리뛰기, 원반던지기)는 각 경기마다 3라운드를 실시한다. ① 각 경기의 3라운드 중 최고 득점의 라운드가 최종 획득점수에 합산된다. ② 각 경기 해당 라운드의 파울은 0점 처리한다. ③ 도움닫기 구간에서 “너무 빨리 던졌습니다.”, “서클 밖으로 나갔습니다.”가 3회인 경우, 해당 라운드는 파울 처리한다. 제8조 (순위) ① 결선(8강전) 진출자 결정은 5경기의 점수 합산에 의해 개인별 최종 획득점수에 따라 경기가 완료된 이후에 결정한다. ② 순위권 내 동점자가 발생하는 경우 동점 대상자만으로 재경기를 진행한다. 재경기는 1세트 1회 진행한다. 고득점자가 결선경기에 진출하며 재동점일 경우 휴식 후 선수와 지도교사의 합의 후 재경기를 운영한다.(결선 경기 진출자는 대진표에 게시한다.) 제4장 심판 판정 제9조(판정) ① 심판은 정확한 결과 확보를 위해 경기 종료 후, 결과 화면을 캡처하여 저장한다. 대회 진행상 캡처가 어려운 경우 기록지로 대체한다. ② 경기 종료 후 기록지에 대표 교사의 서명을 받아 운영 본부(심판장)에 제출한다. 제10조(징계) 선수 및 지도교사가 아래에 해당하는 행위를 하는 경우 ‘경고’또는 ‘몰수패’징계를 내릴 수 있다. ① 경기 중 비신사적 행위의 경우 ② 경기 중 지도교사가 선수에게 직·간접적으로 지도 및 지시하는 경우 ③ 고의적인 버그 사용의 경우 ④ 기타 공통규정에 기재된 사항의 경우 ⑤ 종목별 규정에 금지된 사항 적발 경우 제11조(감점 및 0점 처리) ① 임의적으로 파울 처리가 필요한 경우, 심판이 개입하여 파울라인을 통과한다. ② 지도교사가 참가 선수의 동작을 유도하는 신호 및 직·간접적인 지도를 할 경우, 해당 경기 또는 라운드는 0점 처리한다. 제12조(재경기) ① 갑작스러운 정전 및 기기의 문제로 경기가 중단된 경우, 진행 중이던 경기의 스코어는 인정하지 않으며, 재경기를 실시한다. ② 경기 진행 중 기기 문제 등 예측되지 않은 상황으로 인해 경기가 중단된 경우, 경기 중인 선수나 심판이 일시정지를 요청할 수 있으며 상황 파악 후 심판의 판단에 따라 경기 진행 또는 재경기 여부를 결정한다. 나. 오델로 (특수학교: 시각장애 초중고) 오델로 규정은 「전국 장애학생 e페스티벌 e스포츠대회」 특수학교 시각장애영역에 적용하며, 참가자격 및 기타규정은 공통규정을 준용한다. 제1장 선수의 자격 제1조 (자격) ① 초․중․고등학교 과정 구분 없이 시․도별 예선경기를 통해 선발된 시각장애 인가 특수학교의 전맹과 저시력 각각 1명의 선수가 본선에 참가할 수 있다. ② 저시력 학생이 전맹 학생(또는 전맹 학생이 저시력 학생)을 대신하여 출전할 수 없다. 제2장 경기 준비 및 시작 제2조 (대진표 및 경기 시간) ① 대진표는 주최기관 및 자문·기획·운영위원의 추첨을 통하여 결정 및 공개한다. ② 경기 시작 시각은 경기 진행에 따라 조정될 수 있으며 심판이 지도교사에게 사전에 안내한다. 제3조 (입장 및 점검) ① 경기장 입장 후 선수는 경기 시작 전까지 장비 및 내부적 환경 점검 시간을 가진다. 수정이 필요할 경우 경기 시작 전에 요청하여야만 한다. ② 경기를 위해 추가된 규정의 경우 심판은 선수에게 사전 공지하고 참가 선수가 동일한 규정하에 경기를 진행할 수 있도록 한다. 제4조 (대전 방식 및 경기 세트) ① 개인전(1 vs 1)으로 진행하며 모든 경기 단판제 토너먼트 방식으로 진행한다. ② 심판은 동전 던지기를 통하여 흑돌과 백돌을 정한다. ③ 대진표에 따라 ‘전맹 리그’와 ‘저시력 리그’로 진행하고 결승은 각 리그 1위끼리 통합하여 진행한다. 제5조 (경기설정) ① 팀명 설정: 게임방 입장 후 ‘학교명+실명’의 형태로 입력 ② 실행 방법: 센스게임 프로그램 실행 → 인터넷 게임 → 방 개설 후 진행 제3장 경기 운영 제6조 (제한시간) 1턴당 제한 시간은 게임에서 제시된 90초이다. 경기 1턴당 제한 시간(90초)을 3번 이상 초과하여 게임방에서 아웃되는 경우 심판은‘몰수패’를 선언하고 경기를 종료한다. 제7조 (게임 종료 조건) 게임판에 자신의 돌을 가장 많이 놓는 사람을 승자로 판정한다. 단, 동점일 경우에는 총량 시간을 적게 사용한 사람을 승자로 판정한다. 제8조 (순위) 각 리그별 1위는 결승전에 진출하며 2위는 순위 결정전 없이 공동 3위로 한다. 제4장 심판 판정 제9조(판정) ① 심판은 정확한 결과 확보를 위해 경기 종료 후, 결과 화면을 캡처하여 저장한다. 대회 진행상 캡처가 어려운 경우 기록지로 대체한다. ② 기록지에 대표 교사의 서명을 받아 운영 본부(심판장)에 제출한다. 제10조(징계) 선수 및 지도교사가 아래에 해당하는 행위를 하는 경우 ‘경고’또는 ‘몰수패’징계를 내릴 수 있다. ① 경기 중 비신사적 행위의 경우 ② 경기 중 지도교사가 선수에게 직·간접적으로 지도 및 지시하는 경우 ③ 고의적인 버그 사용의 경우 ④ 기타 공통규정에 기재된 사항의 경우 ⑤ 종목별 규정에 금지된 사항 적발 경우 제11조(재경기) ① 갑작스러운 서버다운의 경우 ‘무효’로 판정하며 재경기를 진행한다. ② 게임렉이 있는 경우 심판의 재량에 따라 경기를 진행하며, 게임이 불가할 정도로 심할 경우 양 선수의 합의하에 재경기를 진행한다. ③ 경기 진행 중 알려지지 않은 버그가 발생한 경우, 경기 중인 선수나 심판이 일시정지를 요청할 수 있으며, 상황 파악 후 심판의 판단에 따라 경기 진행 또는 재경기 여부를 결정한다. 다. 하스스톤 (특수학교: 청각장애 중고) 하스스톤 규정은 「전국 장애학생 e페스티벌 e스포츠 대회」 특수학교 청각장애영역에 적용하며, 참가자격 및 기타규정은 공통규정을 준용한다. 제1장 선수의 자격 제1조 (자격) 시·도별 예선경기를 통하여 선발된 청각장애 인가 특수학교 중·고등학교 과정의 학생만 본선에 참가할 수 있다. 제2장 경기 준비 및 시작 제2조 (대진표 및 경기 시간) ① 대진표는 주최기관 및 자문·기획·운영위원의 추첨을 통하여 결정 및 공개한다. ② 경기 시작 시각은 경기 진행에 따라 조정될 수 있으며 심판이 지도교사에게 사전에 안내한다. 제3조 (덱 설정 및 제출) ① 선수는 대회 참가를 위해 3개의 직업으로 각 1개씩 총 3개의 대회용 덱을 구성하며, 덱 이름을 학교명 학생명(1~3)으로 바꾸어 저장한다. 예) 가나학교 김다라(1), 가나학교 김다라(2), 가나학교 김다라(3) ② 심판은 경기 전 미리 제출된 덱을 비교, 확인한다. 제4조 (입장 및 점검) ① 경기장 입장 후 선수는 경기 시작 전까지 장비 및 내부적 환경 점검 시간을 가진다. 수정이 필요할 경우 경기 시작 전에 요청하여야만 한다. ② 게임사 업데이트 등의 사유로 ‘야생전 덱’이 포함된 선수는 경기 시작 전 ‘정규전 덱’으로 변경할 시간을 1회에 한하여 갖는다. 이때 시간은 최대 5분이다. ③ 경기를 위해 추가된 규정의 경우 심판은 선수에게 사전 공지하고 참가 선수가 동일한 규정하에 경기를 진행할 수 있도록 한다. 제5조 (대전 방식 및 경기 세트) 개인전(1 vs 1)으로 진행하며 모든 경기는 3세트 중 2세트를 먼저 이긴 선수가 승리한다. 제6조 (경기설정) ① 대회용 기기: 안드로이드 기반의 태블릿PC 사용 ② 계정: 개인 계정 사용(심판이 대회용 계정 제공하는 경우 대회용 계정 사용) ③ 대전모드: 정규 친선전(2년 내에 출시된 카드만 사용) ④ 덱 구성: 정규 덱 사용(야생 덱 금지), 대회 시작에 설정한 덱은 대회 종료까지 수정 불가 ⑤ 경기방식: 각 세트 승자의 경우 이전 세트에서 승리한 덱은 더 이상 사용할 수 없으며, 미리 제출한 다른 덱을 사용해야 한다. 패자의 경우 동일한 덱을 그대로 사용하거나 승리가 없는 다른 덱으로 교체 가능하다. 제3장 경기운영 제7조 (게임 종료 조건) ① 각 세트의 승패결정은 상대방 영웅의 사망 혹은 상대 선수의 항복 선언으로 한다. ② 두 선수의 영웅이 동시에 사망하는 경우 해당 경기는‘무승부’로 처리하고, 동일한 덱으로 ‘재경기’를 진행한다. 제8조 (순위) 4강전에 진출한 선수 중 승리 선수는 결승전에 올라가고, 패한 선수는 순위 결정전 없이 공동 3위로 한다. 제4장 심판 판정 제9조(판정) ① 심판은 정확한 결과 확보를 위해 경기 종료 후, 결과 화면을 캡처하여 저장한다. 대회 진행상 캡처가 어려운 경우 기록지로 대체한다. ② 기록지에 대표 교사의 서명을 받아 운영 본부(심판장)에 제출한다. ③ 결승 진출 선수의 덱은 심판이 스크린샷으로 저장하여 본부석으로 별도 제출한다. 제10조(징계) 선수 및 지도교사가 아래에 해당하는 행위를 하는 경우 ‘경고’또는 ‘몰수패’징계를 내릴 수 있다. ① 경기 중 비신사적 행위의 경우 ② 경기 중 지도교사가 선수에게 직·간접적으로 지도 및 지시하는 경우 ③ 고의적인 버그 사용의 경우 ④ 기타 공통규정에 기재된 사항의 경우 ⑤ 종목별 규정에 금지된 사항 적발 경우 ⑥ 선수가 고의로 무승부를 만들 경우 해당 세트는 ‘몰수패’판정을 내리며, 고의 여부는 심판의 보고로 심판장 및 운영위원회에서 결정 ⑦ 개인 계정을 준비하지 못하거나 정규전 방식의 대전모드를 실행할 수 없는 계정으로 대회에 참가한 선수의 경우 ‘몰수패’ 판정 ➇ 제출된 대회용 덱 이외의 카드로 수정하는 행위 발각 시‘몰수패’ 판정 제11조(재경기) ① 경기 중 서버다운, 접속종료 등으로 인해 경기의 진행이 불가한 경우, 심판은‘재경기’판정을 내린다. ② 재경기의 경우 원인 해결 후 동일한 덱으로 처음부터 다시 진행한다. ③ 경기 진행 중 알려지지 않은 버그가 발생한 경우 경기 중인 선수나 심판이 일시정지를 요청할 수 있으며, 상황 파악 후 심판의 판단에 따라 경기 진행 또는 재경기 여부를 결정한다. 라. 마구마구 리마스터 (특수학교: 지체장애 중고) 마구마구리마스터 규정은 「전국 장애학생 e페스티벌 e스포츠 대회」특수학교 지체장애영역에 적용하며, 참가 자격 및 기타규정은 공통규정을 준용한다. 제1장 선수의 자격 제1조 (자격) 시·도별 예선경기를 통하여 선발된 지체장애 인가 특수학교 중·고등학교 과정의 학생으로 지체장애로 선정·배치되거나 지체장애로 등록된 학생만 본선에 참가할 수 있다. 제2조 (팀 구성) 선수의 자격에 적합한 동일교 소속 지체장애 학생 2인으로 구성한다. 제2장 경기 준비 및 시작 제3조 (대진표 및 경기 시간) ① 대진표는 주최기관 및 자문·기획·운영위원의 추첨을 통하여 결정 및 공개한다. ② 경기 시작 시각은 경기 진행에 따라 조정될 수 있으며 심판이 지도교사에게 사전에 안내한다. 제4조 (입장 및 점검) ① 경기장 입장 후 선수는 경기 시작 전까지 장비 및 내부적 환경 점검 시간을 가진다. 수정이 필요할 경우 경기 시작 전에 요청하여야만 한다. ② 본선 경기를 위해 추가된 규정의 경우 심판이 선수들의 동의를 얻은 후 경기를 진행한다. ③ 경기를 위해 추가된 규정의 경우 심판은 선수에게 사전 공지하고 참가 선수가 동일한 규정하에 경기를 진행할 수 있도록 한다. 제5조 (대전 방식 및 경기 세트) 팀전(2 vs 2)이며 모든 경기는 단판제이다. 제6조 (경기설정) ① 계정: 대회용 계정 사용 ② 실행: 마구마구리마스터 공식사이트(http://ma9.netmarble.net) 접속 후 [게임스타트] 실행 ③ 게임방 설정: [경기모드 : 일반경기] - [경기종류 : 초청경기] - [카드제한 : 자유] - [경기인원 2vs2] 온라인 진행 ④ 선수카드: 지급된 카드만 사용, 선수카드의 조합 및 판매 금지 ⑤ 아이템: 제공된‘체력 회복 아이템’외 다른 아이템 사용 금지(기능아이템 장착 금지) ⑥ 장비: 장비 장착 금지 ⑦ 선발투수: 팀원 간 동일한 선발투수를 사용할 수 없음 ⑧ 구장: ‘ALL 랜덤구장’에서 진행 ⑨ 자동투구, 자동수비: 끄기 ⑩ 홈 / 어웨이: 심판은 동전 던지기를 통하여 양 팀의 홈 / 어웨이를 결정 제3장 경기운영 제7조 (경기 진행) ① 각 경기는 6이닝으로 진행한다. ② 팀원 간 투수교체는 실점마다 실시한다. ③ 구원(후보) 투수 및 타자의 교체는 총 타임 10, 이닝타임 6회(선수마다 총 타임5, 이닝타임 3회) 이내에서 수행할 수 있다. ④ 특수교육대상학생의 자주적인 플레이를 위해 경기 중 팀원 간 대화 및 지시를 금지한다. 제8조 (게임 종료 조건) ① 6이닝 종료 후 득점에 따라 승패를 결정한다. ② 동점일 경우 연장전을 진행하며 연장전은 15회까지로 제한한다. ③ 연장전에서 승패가 결정되지 않을 경우 안타수가 많은 팀을 승리팀으로 결정한다. 제9조 (콜드게임) 해당 이닝에서 10점차 발생의 경우 콜드게임으로 승패를 결정하고 종료한다. 제10조 (순위) 4강전에 진출한 팀 중 승리 팀은 결승전에 올라가고, 패한 팀은 순위 결정전 없이 공동 3위로 한다. 제4장 심판 판정 제11조(판정) ① 심판은 정확한 결과 확보를 위해 경기 종료 후, 결과 화면을 캡처하여 저장한다. 대회 진행상 캡처가 어려운 경우 기록지로 대체한다. ② 기록지에 대표 교사의 서명을 받아 운영 본부(심판장)에 제출한다. 제12조(징계) 선수 및 지도교사가 아래에 해당하는 행위를 하는 경우 ‘경고’또는 ‘몰수패’징계를 내릴 수 있다. ① 경기 중 비신사적 행위의 경우, 특히 내외야 플라이의 공을 일부러 잡지 않고 병살을 유도하는 경우(고의 낙구) ② 경기 중 지도교사가 선수에게 직·간접적으로 지도 및 지시하는 경우 ③ 고의적인 버그 사용의 경우 ④ 기타 공통규정에 기재된 사항의 경우 ⑤ 종목별 규정에 금지된 사항 적발 경우 제13조(재경기) ① 갑작스러운 서버다운 시, 바로 이전 경기의 스코어는 인정되며 6이닝 기준으로 남은 이닝 수 만큼 경기를 다시 진행한다. (예: 4이닝 초/말에 서버다운 발생 시, 3이닝 말까지 점수가 인정되며, 새로 방을 만들어서 3이닝만 추가로 진행함) ② 게임렉이나 튕김 현상이 있는 경우, 심판의 재량에 따라 경기를 진행하며 게임이 불가할 정도로 심할 경우, 양 선수 합의하에 대기실을 다시 생성하여 재경기를 진행한다. 단, 재경기의 경우, 3이닝 전에 결정해야 하며 이후 이의제기 신청은 접수되지 않는다. ③ 서버다운 및 비정상종료 현상이 발생하여 재경기를 진행하게 될 경우, 스펠카드, 선수카드 정비 행위를 금하며, 적발 시 ‘경고’ 또는 ‘몰수패’ 처리될 수 있다. ④ 경기 진행 중 알려지지 않은 버그가 발생한 경우, 경기 중인 선수나 심판이 일시정지를 요청할 수 있으며, 상황 파악 후 심판의 판단에 따라 진행 또는 재경기 여부를 결정한다. 마. 스위치 볼링 (특수학교(급): 중도중복장애 초중고) 스위치 볼링 규정은 「전국 장애학생 e페스티벌 e스포츠 대회」 특수학교(급) 중도중복장애영역에 적용하며, 참가자격 및 기타규정은 공통규정을 준용한다. 제1장 선수의 자격 제1조 (자격) ① 초․중․고등학교 과정 구분 없이 시․도별 예선경기를 통해 선발된 특수학교(급)의 중도중복장애 학생만 본선에 참가할 수 있다. ② 특수학교 출전 선수의 경우 해당 학교의 인가영역은 무관하며, 특수학교 1교에서 다른 종목 출전과 별도로 스위치 종목 선수를 출전시킬 수 있다. ③ 장애가 두 가지(지적장애와 지체장애 필수) 또는 그 이상 중복해 있는 학생으로 독립보행이 어려워 보조기구를 이용하거나 상지마비, 하지마비 혹은 편마비를 동반한 학생이며 보조공학기구(스위치)를 사용하고 있는 학생만 참가할 수 있다. 제2장 경기 준비 및 시작 제2조 (대진표 및 경기 시간) ① 대진표는 주최기관 및 자문·기획위원의 추첨을 통하여 결정 및 공개한다. ② 경기 시작 시각은 경기 진행에 따라 조정될 수 있으며 심판이 지도교사에게 사전에 안내한다. 제3조 (입장 및 점검) ① 경기장 입장 후 선수는 경기 시작 전까지 장비 및 내부적 환경 점검 시간을 가진다. 수정이 필요할 경우 경기 시작 전에 요청하여야만 한다. ② 경기를 위해 추가된 규정의 경우 심판은 선수에게 사전 공지하고 참가 선수가 동일한 규정하에 경기를 진행할 수 있도록 한다. 제4조 (대전 방식 및 경기 세트) 아래 규정에 따르며 변경될 수 있다. ① 경기 유형: 본선 및 결승 모두 1번의 세트 경기 진행 ② 세트 구성: 10프레임 진행 ③ 본선 경기의 1턴 당 제한시간은 30초이다. 제5조 (경기설정) ① 실행: Switch in time사(http://www.switchintime.com/) Switch Lanes 볼링 프로그램을 PC에 설치한 후 개인 스위치(또는 대회 제공 스위치)를 연결하여 경기 진행 ② 게임설정: 모드-standard, 스피드-fast, 스핀-Random spin ③ 스위치: 개인의 장애정도에 적합하게 준비한 개별장비(스위치)를 사용 제3장 경기운영 제6조 (건강관리) 경기 중 선수 건강상의 문제나 신변처리가 필요한 경우 선수 또는 지도교사는 경기 중단 요청할 수 있으며 심판은 ‘일시 중단’명령을 내려 경기를 중단시킨 뒤 조치를 취한다. 제7조 (승리조건) ① 1세트 10프레임 종료 후 점수가 높은 선수가 승리한다. 단, 종목의 취지를 고려하여 선수가‘손(손가락, 손등, 손바닥 포함)’을 제외한 다른 신체부위로 스위치를 사용할 경우 심판은 해당 선수의 최종 점수에 가점 30점을 부여한다. ② 4강전에 진출한 선수 중 승리한 선수는 결승전에 올라가고, 패한 선수는 순위 결정전 없이 공동 3위로 한다. ③ 동점의 경우 스트라이크 횟수, 스페어처리 프레임이 많은 순으로 순위를 결정하되 이 또한 동일한 경우 재경기를 진행한다. 재경기는 1 프레임씩 진행하고 해당 프레임 종료 후 고득점 선수가 승리한다. 제4장 심판 판정 제8조(판정) ① 심판은 정확한 결과 확보를 위해 경기 종료 후, 결과 화면을 캡처하여 저장한다. 대회 진행상 캡처가 어려운 경우 기록지로 대체한다. ② 경기 종료 후 기록지에 대표 교사의 서명을 받아 운영 본부(심판장)에 제출한다. ③ 제한시간을 5회 이상 초과한 선수에게는 심판이 ‘주의’, ‘경고’를 판정할 수 있다. 제9조(징계) 선수 및 지도교사가 아래에 해당하는 행위를 하는 경우 ‘경고’또는 ‘몰수패’징계를 내릴 수 있다. ① 경기 중 비신사적 행위의 경우 ② 경기 중 지도교사가 선수에게 직·간접적으로 지도 및 지시하는 경우 ③ 고의적인 버그 사용의 경우 ④ 기타 공통규정에 기재된 사항의 경우 ⑤ 종목별 규정에 금지된 사항 적발 경우 제10조(재경기) ① 갑작스러운 정전 및 기기의 문제로 경기가 중단된 경우, 진행 중이던 경기의 스코어는 인정되며 남은 프레임 수 만큼 경기를 다시 진행한다. 예) 7프레임 초/말에 서버 다운 발생 시, 6프레임까지 점수가 인정되며 남은 4프레임만 추가로 진행함 ② 경기 진행 중 기기 문제 등 예측되지 않은 상황으로 경기가 중단된 경우, 경기 중인 선수나 심판이 일시정지를 요청할 수 있으며 상황 파악 후 심판의 판단에 따라 경기 진행 또는 재경기 여부를 결정한다. 바. 폴가이즈 (특수학교(급): 의사소통, 발달지체 초중고) 폴가이즈 규정은 「전국 장애학생 e페스티벌 e스포츠 대회」 특수학교(급) 의사소통, 발달지체 영역에 적용하며, 참가자격 및 기타규정은 공통규정을 준용한다. 제1장 선수의 자격 제1조 (자격) ① 초․중․고등학교 과정 구분 없이 시․도별 예선경기를 통해 선발된 특수학교(급)의 의사소통, 발달지체 학생만 본선에 참가할 수 있다. ② 발달지체 학생은 2023년 3월 기준으로 참가 자격을 부여한다. ※ 만 9세의 특수교육대상자가 2023년 3월 1일 기준 발달지체일 경우 참가 자격 부여 제2장 경기 준비 및 시작 제2조 (대진표 및 경기 시간) ① 대진표는 주최기관 및 자문·기획위원의 추첨을 통하여 결정한 후 공개한다. ② 경기 시작 시각은 경기 진행에 따라 조정될 수 있으며 심판이 지도교사에게 사전에 안내한다. 제3조 (입장 및 점검) ① 경기장 입장 후 선수는 경기 시작 전까지 장비 및 내부적 환경 점검 시간을 가진다. 수정이 필요할 경우 경기 시작 전에 요청하여야만 한다. ② 경기를 위해 추가된 규정의 경우 심판은 선수에게 사전 공지하고 참가 선수가 동일한 규정하에 경기를 진행할 수 있도록 한다. 제4조 (대전 방식 및 경기 세트) ① 경기장 입장 후 선수는 경기 시작 전까지 장비 및 내부적 환경 점검 시간을 가진다. 수정이 필요할 경우 경기 시작 전에 요청하여야만 한다. ② 경기를 위해 추가된 규정의 경우 심판은 선수에게 사전 공지하고 참가 선수가 동일한 규정하에 경기를 진행할 수 있도록 한다. 제5조 (경기설정) ① 경기 설정: 대회용 기기-cpu i5급 이상, 그래픽카드-GTX 660급 or Radeon HD 7950 이상의 PC ② 계정: 개인 계정을 사용하되 대회용 계정을 제공하는 경우 해당 계정 사용 ③ 실행: [쇼 선택] - [커스텀쇼] - [참가] - 코드 입력 ④ 경기맵: 타임어택 트라이얼(진격의 트랙) + 타임어택 트라이얼(정글 탐험) ⑤ 캐릭터: 캐릭터 꾸미기는 경기에 영향을 미치지 않기 때문에 자유롭게 설정 가능 ⑥ 시도 예선전 최소 경기 시작 인원인 5명이 안 되는 경우 각 시도에서 준비한 계정으로 방 생성 및 참가하여 경기 실행 (시도에서 준비한 계정은 게임 실행 후 참여하지 않아도 경기에 지장 없음) 제3장 경기운영 제6조 (경기 진행) ① 경기는 각 맵마다 5분씩 진행된다. ② 주어진 5분 내에서 도전 횟수는 무제한이며 이 때 가장 최단시간 결승선 통과가 기록 시간이 된다. 제7조(게임 종료 조건) 각 맵에서 주어진 시간(5분)이 지나면 경기를 종료한다. 제8조 (순위) ① 본선 대회 17개 시도가 모두 참가할 경우 A조 4팀 B조 4팀 C조 4팀 D조 5팀으로 본선을 진행한다. 단 17개 시도 미만이 참가할 경우 참여 규모에 따라 대진표를 구성하여 운영한다. ② 매 경기 각 조의 1, 2등이 상위 라운드로 진출한다. ③ 결승전에 진출한 4팀은 각 경기의 최단 시간의 합에 따라 1~4순위를 정한다. 제4장 심판 판정 제9조(판정) ① 심판은 정확한 결과 확보를 위해 경기 종료 후, 결과 화면을 캡처하여 저장한다. 대회 진행상 캡처가 어려운 경우 기록지로 대체한다. ② 경기 종료 후 기록지에 대표 교사의 서명을 받아 운영 본부(심판장)에 제출한다. 제10조(징계) 선수 및 지도교사가 아래에 해당하는 행위를 하는 경우 ‘경고’또는 ‘몰수패’징계를 내릴 수 있다. ① 경기 중 비신사적 행위의 경우 ② 경기 중 지도교사가 선수에게 직·간접적으로 지도 및 지시하는 경우 ③ 고의적인 버그 사용의 경우 ④ 경기설정(전체화면)을 준수하지 않은 경우 ⑤ 기타 공통규정에 기재된 사항의 경우 ⑥ 종목별 규정에 금지된 사항이 적발된 경우 제11조(재경기) ① 갑작스러운 정전 및 기기의 문제로 경기가 중단된 경우, 진행 중이던 경기의 스코어는 인정하지 않으며, 재경기를 실시한다. ② 경기 진행 중 기기 문제 등 예측되지 않은 상황으로 경기가 중단된 경우, 경기 중인 선수나 심판이 일시정지를 요청할 수 있으며 상황 파악 후 심판의 판단에 따라 경기 진행 또는 재경기 여부를 결정한다. 사. 모두의 마블 (특수학급: 발달장애 초등) 모두의 마블 규정은 「전국 장애학생 e페스티벌 e스포츠 대회」특수학급 통합부문 초등학교 영역에 적용하며, 참가자격 및 기타규정은 공통규정을 준용한다. 제1장 선수의 자격 제1조 (자격) 시·도별 예선경기를 통하여 선발된 초등학교 과정의 특수학급 발달장애 학생과 함께 구성된 팀 구성원만 참가할 수 있다. 제2조 (팀 구성) 특수학급 학생 1명과 동일교 소속 일반학생 1명으로 구성한다. 제2장 경기 준비 및 시작 제3조 (대진표 및 경기 시간) ① 대진표는 주최기관 및 자문·기획·운영위원의 추첨을 통하여 결정 및 공개한다. ② 경기 시작 시각은 경기 진행에 따라 조정될 수 있으며 심판이 지도교사에게 사전에 안내한다. 제4조 (입장 및 점검) ① 경기장 입장 후 선수는 경기 시작 전까지 장비 및 내부적 환경 점검 시간을 가진다. 수정이 필요할 경우 경기 시작 전에 요청하여야만 한다. ② 경기를 위해 추가된 규정의 경우 심판은 선수에게 사전 공지하고 참가 선수가 동일한 규정하에 경기를 진행할 수 있도록 한다. 제5조 (대전 방식 및 경기 세트) 팀전(2 vs 2)이며 모든 경기는 단판제이다. 제6조 (경기설정) ① 대회용 기기: 안드로이드 기반의 태블릿PC 사용 ② 계정: 개인 계정 사용(심판이 대회용 계정 제공하는 경우 대회용 계정 사용) ③ 맵: 월드맵(※ 게임 업데이트 시 맵과 시작마블의 경우 변동 가능) ④ 게임방 설정: [클래식리그(클래스 선택)]-[클래식리그]-[친선전] ⑤ 캐릭터: 경기 참여자 4인 모두 동일한 등급의 동일한 캐릭터 카드를 설정함을 원칙으로‘C슬기’를 기본으로 하되 심판의 지시에 따름. 카드 강화 및 카드합성은 금지 ※ 지역별 예선에 따라 4인 모두 동일한 등급 캐릭터(예:‘B스티브’등)면 경기 진행 가능 ⑥ 주사위: ‘기본주사위’사용 ⑦ 게임 시작 전 ‘홀/짝 아이템’, ‘주사위 더블’, ‘천사 카드’는 장착할 수 있으나, [내 아이템] - [행운 아이템]은 장착 금지 제3장 경기운영 제7조 (경기 진행) ① 대출권 사용, 자동 플레이, 도시 추천, 픽(팀원이 건설지 선정 또는 세계여행 여행지를 추천해주는 선택)을 금지한다. ② 특수교육대상학생의 자주적인 플레이를 위해 경기 중 팀원 간 대화 및 지시를 금지한다. 제8조 (게임 종료 조건) ① 상대 팀원이 모두 파산하면 게임이 종료된다. ② 플레이어 중 누군가가 승리 독점 규칙을 달성하면 게임이 종료된다. ※ 승리 독점 규칙 - 트리플 독점 : 컬러독점을 세 곳 이상 소유하면 게임 승리 - 라인 독점 : 보드판 4면 중 한 면의 도시를 모두 소유하면 게임 승리 - 관광지 독점 : 해변/섬 관광지를 모두 소유하면 게임 승리 ③ 제한 시간이나 턴이 종료되어 승패를 판정할 때는 개인 순위 1위가 속해있는 팀이 승리한다. 제9조 (순위) 4강전에 진출한 팀 중 승리 팀은 결승전에 올라가고, 패한 팀은 순위 결정전 없이 공동 3위로 한다. 제4장 심판 판정 제10조(판정) ① 심판은 정확한 결과 확보를 위해 경기 종료 후, 결과 화면을 캡처하여 저장한다. 대회 진행상 캡처가 어려운 경우 기록지로 대체한다. ② 기록지에 대표 교사의 서명을 받아 운영 본부(심판장)에 제출한다. 제11조(징계) 선수 및 지도교사가 아래에 해당하는 행위를 하는 경우 ‘경고’또는 ‘몰수패’징계를 내릴 수 있다. ① 경기 중 비신사적 행위의 경우 ② 경기 중 지도교사가 선수에게 직·간접적으로 지도 및 지시하는 경우 ③ 고의적인 버그 사용의 경우 ④ 기타 공통 규정에 기재된 사항의 경우 ⑤ 종목별 규정에 금지된 사항 적발 경우 제12조(재경기) ① 갑작스러운 정전 및 기기의 문제로 경기가 중단되고 자동 플레이가 실행된 경우 심판의 지시에 따라 ‘재접속 플레이(1회 한정)’또는‘재경기’를 진행한다. ② 경기 진행 중 기기 문제 등 예측되지 않은 상황으로 경기가 중단된 경우, 경기 중인 선수나 심판이 일시 정지를 요청할 수 있으며 상황 파악 후 심판의 판단에 따라 경기 진행 또는 재경기 여부를 결정한다. 아. 팀파이트 택틱스 (특수학급: 발달장애 중고) 팀파이트 택틱스 규정은 「전국 장애학생 e페스티벌 e스포츠 대회」특수학급 통합부문 중등 영역에 적용하며, 참가자격 및 기타규정은 공통규정을 준용한다. 제1장 선수의 자격 1조 (자격) 시·도별 예선경기를 통하여 선발된 중‧고등학교 과정의 특수학급 발달장애 학생과 함께 구성된 팀 구성원만 참가할 수 있다. 제2조 (팀 구성) 특수학급 학생 1명과 동일교 소속 일반학생 1명으로 구성한다. 제2장 경기 준비 및 시작 제3조 (대진표 및 경기 시간) ① 대진표는 주최기관 및 자문·기획·운영위원의 추첨을 통하여 결정한 후 공개한다. ② 경기 시작 시각은 경기 진행에 따라 조정될 수 있으며 심판이 지도교사에게 사전에 안내한다. 제4조 (입장 및 점검) ① 경기장 입장 후 선수는 경기 시작 전까지 장비 및 내부적 환경 점검 시간을 가진다. 수정이 필요할 경우 경기 시작 전에 요청하여야만 한다. ② 경기를 위해 추가된 규정의 경우 심판은 선수에게 사전 공지하고 참가 선수가 동일한 규정하에 경기를 진행할 수 있도록 한다. 제5조 (대전 방식 및 경기 세트) ① 팀전(2 vs 2 vs 2 vs 2)으로 진행하며 경기는 단판제이다. ② 8명이 참여해야 진행할 수 있는 종목이므로 참여 인원 부족시 운영위원이 참여하며 운영위원은 플레이하지 않는다. 제6조 (경기설정) ① 경기 설정: 대회용 기기-cpu i5급 이상, 그래픽카드-Geforce 560급 이상의 PC ② 계정: 개인 계정 사용(심판이 대회용 계정 제공하는 경우 대회용 계정 사용) ③ 실행: [플레이] - [일반] - [시작] 경기를 진행 ④ 전략가: 경기에 영향을 미치지 않기 때문에 전략가 선택에 제한 없음 ⑤ 결투장: 경기에 영향을 미치지 않기 때문에 결투장 선택에 제한 없음 ⑥ 펑펑효과: 경기에 영향을 미치지 않기 때문에 결투장 펑펑효과에 제한 없음 ⑦ 게임사 업데이트에 따라서 시즌이 변경되며, 대회 당일 운영 중인 시즌의 캐릭터로 대회 운영(2023.5.1. 기준 시즌 8.5) 제3장 경기운영 제7조 (경기 진행) ① 각 경기는 1등부터 8등까지 모든 등수가 정해지고 최후의 1인이 남을 때까지 게임을 진행한다. ② 특수교육대상 학생의 자주적인 플레이를 위해 경기 중 모든 대화, 게임 내 이모티콘 사용 등 팀 내 직‧간접적인 지시를 금지한다. ③ 경기가 끝나기 전 HP가 모두 소모되더라도 경기가 끝날 때까지 경기장 내 제자리에 유지하고, 경기가 끝난 후 심판의 지시에 따라 대기 좌석으로 돌아간다. 제8조 (승리 조건) ① 각 경기에서 오래 살아남은 순서대로 순위가 정해지고 가장 오래 살아남은 학생을 1등으로 한다. ※ 단 여러 플레이어가 동시에 HP가 모두 소모되어 게임이 끝난 경우, HP가 높은 순서대로 등수를 정한다. ② 각 경기의 등수에 해당하는 점수를 부여한다. ※ 1등 10점, 2등 9점, 3등 7점, 4등 6점, 5등 4점, 6등 3점, 7등 2점, 8등 1점 ※ 특수학급학생이 경기에 미치는 영향을 확대하기 위해 특수학급 학생에게는 등수 점수의 2배를 부여한다. ③ 팀원의 점수를 합산하여 합산한 점수가 높은 팀이 승리한다. ※ 합산 점수가 동일한 경우 최고등수가 높은 팀이 승리하는 것으로 한다. 제9조 (순위) ① 본선 대회 예선전을 통해 16개의 팀을 선별하여 16강부터 진행하며 16개 팀 미만이 참여할 경우 참여 규모에 따라 추첨을 통해 대진표 구성하여 운영한다. ② 16강에서 이긴 2개 팀이 8강(준결승)에 진출하고 8강(준결승)에서 이긴 2개 팀이 결승에 진출한다. ③ 결승전 순위에 따라 1~4위를 정한다. 제4장 심판 판정 제10조(판정) ① 심판은 정확한 결과 확보를 위해 경기 종료 후, 결과 화면을 캡처하여 저장한다. 대회 진행상 캡처가 어려운 경우 기록지로 대체한다. ② 기록지에 대표 교사의 서명을 받아 운영 본부(심판장)에 제출한다. 제11조(징계) 선수 및 지도교사가 아래에 해당하는 행위를 하는 경우 ‘경고’또는 ‘몰수패’징계를 내릴 수 있다. ① 경기 중 비신사적 행위의 경우 ② 경기 중 지도교사가 선수에게 직·간접적으로 지도 및 지시하는 경우 ③ 고의적인 버그 사용의 경우 ④ 기타 공통규정에 기재된 사항의 경우 ⑤ 종목별 규정에 금지된 사항이 적발된 경우 제12조(재경기) ① 갑작스러운 정전 및 기기의 문제로 경기가 중단되고 자동플레이 실행된 경우 심판의 지시에 따라 ‘재접속 플레이(1회 한정)’또는‘재경기’를 진행한다. ② 경기 진행 중 기기 문제 등 예측되지 않은 상황으로 경기가 중단된 경우, 경기 중인 선수나 심판이 일시정지를 요청할 수 있으며 상황 파악 후 심판의 판단에 따라 경기 진행 또는 재경기 여부를 결정한다. 자. 클래시로얄 (특수학급: 지체장애 초중고) 클래시로얄 규정은 「전국 장애학생 e페스티벌 e스포츠 대회」특수학급 통합부문 초중고 영역에 적용하며, 참가자격 및 기타규정은 공통규정을 준용한다. 제1장 선수의 자격 제1조 (자격) 시·도별 예선경기를 통하여 선발된 초,중,고등학교 과정의 특수학급 지체장애 학생과 함께 구성된 팀 구성원만 참가할 수 있다. 제2조 (팀 구성) 특수학급 학생 1명과 동일교 소속 일반학생 1명으로 구성한다. 제2장 경기 준비 및 시작 제3조 (대진표 및 경기 시간) ① 대진표는 주최기관 및 자문·기획·운영위원의 추첨을 통하여 결정 및 공개한다. ② 경기 시작 시각은 경기 진행에 따라 조정될 수 있으며 심판이 지도교사에게 사전에 안내한다. 제4조 (입장 및 점검) ① 경기장 입장 후 선수는 경기 시작 전까지 장비 및 내부적 환경 점검 시간을 가진다. 수정이 필요할 경우 경기 시작 전에 요청하여야만 한다. ② 경기를 위해 추가된 규정의 경우 심판은 선수에게 사전 공지하고 참가 선수가 동일한 규정하에 경기를 진행할 수 있도록 한다. 제5조 (대전 방식 및 경기 세트) 팀전(2 vs 2)이며 모든 경기는 3판 2선승제이다. 제6조 (경기설정) ① 대회용 기기: 안드로이드 기반의 태블릿PC 사용 ② 계정: 개인 계정 사용(심판이 대회용 계정 제공하는 경우 대회용 계정 사용) ③ 실행: [클랜 메뉴] - [클랜 가입] - [클랜 친선전(2vs2) 전투] 경기를 진행 ※ 지역별 예선은 별도의 클랜 생성 및 가입을 통해 진행한다.(예: 클랜명-서울예선1~5 등) ④ 덱구성: 아레나8 이하의 카드만 사용 가능(대회 당일 업데이트된 최신 버전 기준 따름) ※ 아레나8 초과 카드 사용은 대전상대의 이의제기에 따라 심판이 덱 구성 확인 후 징계한다. 제3장 경기운영 제7조 (경기 진행) ① 매 세트 시작 전까지 선수는 전투 덱을 재설정 할 수 있다. 단 고의적으로 게임을 방해하기 위한 것으로 판단되는 경우 심판은 ‘주의’, ‘경고’를 판정할 수 있다. ② 특수교육대상 학생의 자주적인 플레이를 위해 경기 중 모든 대화, 게임 내 이모티콘 사용, 팀 내 직접적인 지시를 금지한다. 단, 덱 설정 시간에는 팀원 간 상의가 가능하다. 제8조(게임 종료 조건) ① 시간 내 상대보다 많은 크라운 타워를 부수거나 킹 타워를 부수면 승리한다. ② 서든 데스 연장전 중에 먼저 타워를 부수면 승리한다. 제9조(순위) 4강전에 진출한 팀은 결승전에 올라가고, 패한 선수는 순위 결정전 없이 공동 3위로 한다. 제4장 심판 판정 제10조(판정) ① 심판은 정확한 결과 확보를 위해 경기 종료 후, 결과 화면을 캡처하여 저장한다. 대회 진행상 캡처가 어려운 경우 기록지로 대체한다. ② 기록지에 대표 교사의 서명을 받아 운영 본부(심판장)에 제출한다. 제11조(징계) 선수 및 지도교사가 아래에 해당하는 행위를 하는 경우 ‘경고’또는 ‘몰수패’징계를 내릴 수 있다. ① 경기 중 비신사적 행위의 경우 ② 경기 중 지도교사가 선수에게 직·간접적으로 지도 및 지시하는 경우 ③ 고의적인 버그 사용의 경우 ④ 기타 공통규정에 기재된 사항의 경우 ⑤ 종목별 규정에 금지된 사항 적발 경우 ⑥‘아레나8’초과의 카드를 사용하여 경기하는 경우 제11조(재경기) ① 갑작스러운 정전 및 기기의 문제로 경기가 중단된 경우, 진행 중이던 경기의 스코어는 인정하지 않으며, ‘재경기’를 실시한다. ② 고의적으로 경기를 중단시킨 경우, 상황 파악 후 심판의 판단에 따라 ‘몰수패’ 또는 ‘재경기’ 여부를 결정한다.

정보경진대회 운영규정

1. 본선대회 ① 대회 일정 ◦ 대회 1일차(9.5.) - 시간 : 14:00 ∼ 18:00 - 내용 : 각 종목별 본선 ◦ 대회 2일차(9.6.) - 시간 : 09:00 ∼ 14:00 - 내용 : 각 종목별 본선 및 결승 ※ 본선 관련 상세사항은 8월 중 안내 ② 진행 방법 ◦ 예선을 통해 선발된 시・도 대표(종목별 1명) 참가 ◦ 전 종목 대면방식으로 진행 ◦ 참가자는 대회 시작 20분 전까지 대회 등록 및 경기 일정 확인 ◦ 안전사고 예방을 위해 지도교사는 대회 종료 5분 전까지 대회장 앞으로 집결하여 참가학생 인솔 ◦ 종목별 운영 시정 ㄱ. 입실 및 준비 (20분) - 내용 : 입실완료 및 기기 점검, 대회진행 방법 소개 - 비고 : 기기 점검 및 문제지 배부 ㄴ. 대회 진행 (40분) - 내용 : 대회 실시 - 비고 : 프레젠테이션, 로봇코딩(청각장애 중등)을 제외한 대회 모든 종목 ㄷ. 대회 종료 (20분) - 내용 : 대회 종료 및 정리 - 비고 : 답안 파일 회수 ◦ 지도 및 인솔교사가 대회 진행 사항을 볼 수 있는 별도 공간 제공 ※ 프레젠테이션, 로봇코딩(청각장애 중등)은 별도 안내 2. 출제 및 채점 ① 출제 방법 ◦ 정보기술자격 문제는 한국생산성본부 출제 기관에 위탁 출제 ◦ 정보기술자격 이외의 문제는 국립특수교육원에서 위촉한 출제위원이 출제 ◦ 출제문항의 난이도는 참가학생의 50% 정도가 시간 내에 모든 문제를 해결할 수 있는 수준 ◦ 출제문항은 비공개 원칙 ※ ’23년 5월 중 홈페이지 개설 후 종목별 예시문제 탑재 예정 ② 채점 방법 ◦ 정보기술자격 문제 채점은 본 대회 문제 출제 기관에서 채점 ◦ 정보기술자격 이외의 문제 채점은 국립특수교육원에서 위촉한 출제위원 채점 ◦ 동점자 처리 기준 : 해당 종목의 동점자 처리 기준 참조 3. 시상 및 부상 ◦ (최우수 수상 학생 및 지도교사) 부총리 겸 교육부장관상 및 부상 ◦ (우수 및 장려 수상 학생) 국립특수교육원장상 및 부상 ※ 3년 이내 본 대회의 교육부장관상 수상경력이 있는 교사는 정부표창규정에 의거 수상대상 제외 ◦ (시상 방법) 상장(표창) 및 부상은 대회 종료 후 학교로 발송하여 학교장 시상 4. 참가 자격 ◦ 1회~2022 전국장애학생 e페스티벌까지 동일과정 동일종목 최우수상 수상자는 재출전 불가 ◦ 참가자는 정보경진대회와 e스포츠대회를 합해 1학생당 1부문, 1종목에만 출전 가능(경기 중복 출전 불가) ◦ 대회 모든 종목은 시․도별 예선대회를 통해 본선 대회 참가자 선발 ◦ 특수학교의 참가 장애영역 구분은 학교의 인가 장애영역으로 구분 ◦ 2개 이상의 장애영역으로 인가 받은 특수학교는 하나의 장애영역을 선택하여 출전 (단, 제주도는 1개교 당 2개영역까지 가능) ◦ 특수학급 학생은 장애 등록 유무와 관계없이 특수교육대상자로 선정 받고 특수학급에 배치된 학생 ◦ 보조공학기기 부문은 특수학교(급)의 초․중․고등학교에 재학 중인 중도․중복장애를 가진 학생으로서 장애정도가 심한 장애인이며, 상․하지의 장애로 인해 보조공학기기를 필요로 하는 학생에 한해 출전 가능 ◦ 보조공학기기는 2가지 이상 사용(특수키보드, 트랙볼 등) - 대회 당일 참가자는 필요한 보조공학기기 설치 - 대회 진행 시 일반 키보드만 사용할 경우 실격 처리 ◦ 중도중복 외 영역은 장애인등록증을 발급받지 않은 특수학교 및 특수학급 학생도 참가 가능 ◦ 발달장애 종목은 원칙적으로 지적장애, 정서․행동장애, 자폐성장애, 학습장애 학생만 출전 가능(감각장애 학생 출전 불가) ◦ 시도 예선대회 시 종목별 참가자의 장애영역(특수교육대상자 배치 결과 통지서 및 재학증명서) 적합 여부를 반드시 확인 - 장애영역은 장애인등록증이 아닌 특수교육대상자로 선정된 장애영역을 기준으로 함 - 보조공학기기 부문은 참가자의 장애인등록 여부 및 장애정도, 사용 보조공학기기의 적합성 여부를 반드시 확인하여야 함 ◦ 대회 참가자가 특별한 보조기구나 소프트웨어를 사용하고자 할 경우에는 참가신청서에 그 내용을 기재하여야 하며, 설치가 허가된 프로그램 및 보조기구는 대회 시작 전 사전 설치 ◦ 참가자는 대회 당일 자신이 평소에 개인적으로 사용하던 키보드를 준비해 올 수 있으나 자신이 준비해 온 키보드의 문제로 인한 시간지연이나 기타 발생하는 문제에 대해서는 본인이 책임 ◦ 지도교사는 학생과 같이 입장하여 감독위원의 안내 하에 컴퓨터 및 보조공학기기의 준비 상태를 확인한 후 감독위원의 지시에 따라 대회 시작 전에 퇴장 - 컴퓨터의 이상 유무 확인 시 이상이 있을 경우, 지도교사는 즉시 감독위원에게 이를 알려 교체를 요구할 수 있으며, 지도교사가 퇴장한 이후의 컴퓨터 문제에 대해서는 이의를 제기할 수 없음 ◦ 경기 도중 본인의 실수가 아닌 대회용 기기 자체의 문제로 비정상적으로 종료된 경우에는 대회운영본부에서 별도 조치를 취할 수 있음 ◦ 대회진행 중 부정행위를 한 참가자는 수상 배제 ※ 부정행위의 예: 대회문제를 인터넷이나 핸드폰을 통해 외부로 알리는 행위 ◦ 대회 시작 10분 전에 입장하여야 하며 이를 어길 시 실격 처리 ◦ 지도교사는 대회진행 모습을 외부에서 관람하여야 함 ◦ 참가학생은 시험을 일찍 종료하였더라도 대회진행 중 퇴실 불가